《绝地求生》手游新机制:人人都有“四级甲”,端游即将效仿更改

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  今天大家好像都在讨论由《绝地求生》游戏进化的《和平精英》手游的信号值机制。

  但是有些小伙伴还没弄这个新机制,到底是什么意思。

  今天为大家带来苏北君的一篇文章为我们来讲一下!

  《和平精英》手游为什么要加这个“信号值”。

  对于喜欢《绝地求生》游戏的玩家来说,其实无论是端游PUBG,还是原来的手游《刺激战场》,其实蓝圈都是对HP值直接造成伤害的。

  但是新手游《和平精英》中,信号值是与生命值相同的存在,满值均为100,并且在信号值归零的情况下就算你生命值满,也会被淘汰。

  

  《和平精英》手游中的“信号圈”也就是原来的蓝圈电网。

  只会玩家的信号值,而不会减少HP。

  所以当玩家“扛毒”出圈,和敌人拼火的时候,生命值是满的。

  如果单纯只是这样,那人人都该扛毒了,反正最后出圈打架的时候血是满的。

  但是《和平精英》手游中却有这样一个设置,那就是“生命值的质量”。

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  游戏中,所有玩家在圈外的时间一样,但是信号值越低,受到伤害越疼。

  打个比方,在《和平精英》手游中如果玩家扛毒进圈,虽然生命值是满的,但是由于信号值损失了,所以玩家将会受到更高的伤害。

  你可以理解为,在手游中,信号值就等于一个人人都有的四级甲。

  在圈外虽然不会掉血,但是会消耗你的四级甲,没有甲了你就更疼了。

  所以在《和平精英》手游中,信号值与生命值同样重要。

  

  这样的话,《和平精英》手游就在非安全区设定了一个新的机制,但是整体的游戏还是基于原来没有太大改变的。

  

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  真正增加了游戏的可玩性的是,在你信号值不够时,你可以选择补给,那就是:

  信号电池与医疗箱。

  

  在测试中,全场尽可能的搜索更多的信号电池,也只有6个。

  

  所以说,你有再多的药品,没有电池也没用。

  一旦吃毒就会变得更加被动。

  这也代表着,官方对于《和平精英》手游有更好的节奏的把控力。

  想要放慢游戏节奏,多刷一些电池少刷一些药品。

  想要加快游戏节奏,多刷一些药品少刷一些电池。

  真是简单粗暴。

  毕竟毒吃多了,和纸片人一样了。

  从《刺激战场》手游上线开始,一直都被大家戏称为pubg端游的测试服。

  这次对比于蓝洞小心翼翼的调整《绝地求生》游戏内物资,调整蓝圈伤害才能控制游戏节奏来说,这种调节更加方便。

  所以很多大神也都推测蓝洞非常有可能效仿。

  那么,作为《绝地求生》游戏的老bet365玩家,你怎么看?


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